2024-10-28 16:00:00
Près de 10 ans après le premier jeu de la licence, “Life is Strange : Double Exposure” propose de retrouver le personnage de Max Caulfield. Nous avons pu tester le jeu pour vous donner notre avis complet sur ce dernier.
Sommaire
Nous sommes en 2015 et le studio français Dontnod ne va pas bien. Son premier gros projet, “Remember Me” n’a pas obtenu le succès escompté et le studio est alors dans une très mauvaise position. Le sauvetage viendra de leur second projet : un jeu épisodique à choix multiples baptisé “Life is Strange”. Avec le soutien de Square Enix, le studio propose un format épisodique assez rare pour l’époque et qui participera au succès commercial et critique des aventures de Max Caulfield et Chloé Price dans la ville fictive d’Arcadia Bay.
Revenons désormais en 2024 avec la sortie de “Life is Strange : Double Exposure”. Ce nouvel opus n’est pas anodin puisqu’il permet de retrouver le personnage de Maxine Caulfield près de 10 ans après sa dernière apparition principale. “Double Exposure” n’est d’ailleurs pas développé par Dontnod, mais par Deck Nine, studio américain déjà responsable de plusieurs opus de la licence avec notamment “Life is Strange : Before the Storm” qui faisait office de préquel au premier jeu.
Nous avons pu jouer en exclusivité à “Life is Strange : Double Exposure” et retrouver notre chère Max Caulfield pour découvrir ses nouvelles (més)aventures qui s’avèrent excellentes, mais pas parfaites pour autant. Découvrez notre test.
Note de la rédaction : ce test a été inté
Une histoire qui sent le déjà-vu
Table of Contents
- Une histoire qui sent le déjà-vu
- Une narration épisodique et maitrisée
- Un gameplay qui joue sur deux tableaux
- Les plus beaux graphismes de la saga
- Une bande-son excellente et à écouter pendant des heures
- Une durée de vie correcte et quelques collectibles oubliables
- Notre conclusion au test de “Life is Strange : Double Exposure”
La fin du premier Life is Strange avait bouleversé bon nombre de joueurs. Si nous ne ferons bien évidemment pas l’affront de la dévoiler, cette fin s’est rapidement imposée au panthéon des fins les plus tristes du Jeu Vidéo suite à un choix crucial qui était aussi célébré que décrié à l’époque.
Dans “Life is Strange : Double Exposure”, nous incarnons à nouveau Maxine Caulfield, près de 8 ans après son périple dans la ville d’Arcada Bay. La jeune fille a bien grandi et donne désormais des cours de photographie à la prestigieuse université de Caledon aux côtés de ses deux meilleurs amis, Safi et Moses.
Un cadre apaisant et rapidement balayé par le gros cliffhanger du jeu : le meurtre de votre amie Safi. Une situation qui n’est pas sans rappeler les premières heures du premier “Life is Strange” et qui va conduire Maxine à utiliser à nouveau ses pouvoirs pour tenter de remonter le temps… Jusqu’à en développer de nouveaux qui lui permettent de naviguer entre deux réalités : l’une où Safi est vivante et l’autre où son meurtre a eu lieu.
Safi est un personnage qui rappelle fortement Chloé dans son attitude et son destin tragique. © Deck Nine
Si les premières heures du jeu permettent de découvrir plus en détail la vie et le quotidien de notre personnage, vos débuts sur “Double Exposure” sont plus impactants que la majorité des opus de la saga. Beaucoup de joueurs se sont plaints de la communication quasi inexistante autour de Chloé Price et Arcadia Bay dans la promo du jeu. “Double Exposure” n’élude en rien la fin du premier Life is Strange, puisqu’il vous sera rapidement demandé de confirmer cette dernière. Un choix important qui va grandement influencer le reste du jeu et la psyché de Max quant au deuil vécu à la fin du premier “Life is Strange”, puisque cette dernière reste traumatisée à vie.
A l’image de son titre, “Double Exposure” joue donc la carte de la dualité pour opposer les aventures de Max dans le premier jeu et celles vécues à Caledon. Le titre propose plusieurs clins d’œil et références au premier “Life is Strange” sans pour autant tomber dans le fan-service facile. Les fans les plus acharnés pourront reprocher au titre de ne pas relier suffisamment “Double Exposure” au premier opus, mais le jeu fait la part belle au deuil et aux étapes qui s’en suivent.
Qu’importe votre choix à la fin du premier jeu, Max reste une personne traumatisée par les événements. © Deck Nine
La vraie force dans la narration de ce “Life is Strange : Double Exposure” est de ne jamais tomber dans le pathos. Max a un passé lourd et a grandi avec. Elle va donc servir de pivot central à la mort de Safi pour enquêter sur cette dernière, tout en étant un soutien pour d’autres personnages et en enquêtant sur plusieurs sous-intrigues susceptibles de se regrouper. Les personnages sont assez inégaux dans leurs histoires et personnalités. Certains s’avèrent très intéressants, comme la professeure Gwen, tandis que d’autres sont assez stéréotypés.
Une narration épisodique et maitrisée
A l’image des précédents jeux, “Life is Strange : Double Exposure” propose une histoire scindée en plusieurs chapitres. Ces derniers ne sont cependant pas proposés au fil des mois, mais peuvent tous être lancés à la sortie du jeu. Si certains peuvent alors s’interroger sur l’utilité du découpage par chapitres, ces derniers permettent à “Double Exposure” de proposer des cliffhangers convaincants et des moments idéaux pour faire une pause et bénéficier d’un récapitulatif de l’histoire avant de lancer le prochain chapitre et continuer l’enquête autour de Safi.
Pour autant, la mort de Safi ne constitue pas l’ensemble du contenu proposé au sein de “Life is Strange : Double Exposure”. Tout comme les autres jeux de la série, Max va enquêter sur les personnages qui gravitent autour de la mort de sa meilleure amie et y découvrir de multiples secrets et complots. Si certains peuvent être perçus comme ”anecdotiques”, notamment pour les plus petits PNJ, ces histoires annexes donnent plus de caractère et de contexte autour de l’université de Caledon. Max y découvrira les coutumes du coin, les groupes d’amis et d’ennemis, mais également les secrets qui entourent le campus.
Un campus malheureusement assez pauvre en exploration. Si l’idée de visiter une nouvelle ville et son université semblait intéressante sur le papier, “Life is Strange : Double Exposure” ne propose au final que quelques lieux que vous visiterez en boucle. Entre l’appartement de Maxine, la cour de l’université ou encore le bureau de la présidente des élèves, vous ne découvrirez pas plus que sept ou huit environnements différents.
Un gameplay qui joue sur deux tableaux
Des pouvoirs de vie et de mort
Les pouvoirs de Max sont bien différents du simple “retour dans le temps” du premier jeu. Dans “Life is Strange : Double Exposure”, Max est capable d’alterner entre deux réalités dont la principale différence est la mort ou la vie de Safi. Sans surprise, l’absence d’une personne au sein d’un campus impacte énormément ce dernier et les différentes relations des protagonistes.
Il faudra alors jongler entre les deux mondes pour parvenir à découvrir la vérité sur le meurtre de votre meilleure amie.
Mais les nouveaux pouvoirs de Max dans “Life is Strange : Double Exposure” se découpent également en deux parties :
- La traversée permet à Max de basculer d’une réalité à l’autre. Dans la réalité “vie”, vous pourrez notamment discuter avec Safi pour en apprendre plus sur elle et son possible meurtre dans la réalité “mort”. Max peut également faire passer des objets d’une réalité à l’autre, ce qui peut s’avérer très pratique dans certaines situations (mais poser quelques questions de cohérence).
- La perception permet à Max de rester dans sa réalité actuelle (“vie” ou “mort”) mais d’observer ce qui se passe dans l’autre réalité où elle ne se trouve pas physiquement. Idéal pour espionner des conversations secrètes et obtenir des informations que vous n’êtes pas supposé entendre.
Si l’utilisation de ces deux pouvoirs est primordiale pour avancer dans l’histoire principale, elle permet également d’obtenir tout un tas d’informations sur des personnages plus ou moins importants. Dommage que Deck Nine n’ait pas poussé le bouchon à fond en permettant d’alterner de réalité à n’importe quel moment ou que les transitions prennent parfois un peu de temps à être réalisées, puisque limitées à des portails situés ici et là.
“Cette action aura des conséquences”
Comme pour les précédents jeux de la série, “Life is Strange : Double Exposure” vous place régulièrement face à des choix. Si certains sont assez anecdotiques et contribuent surtout à comparer votre morale à celle de vos amis ou des autres joueurs en fin de chapitre, d’autres s’avèrent cruciaux. Plusieurs choix vous obligeront notamment à choisir un camp entre deux personnages. En favoriser certains peut alors déverrouiller de nouvelles amitiés, mais au détriment d’autres qui pourront vous créer des véritables ennemis prêts à vous empêcher de mener votre enquête.
Pour autant, ”Double Exposure” ne marque jamais vraiment pour sa direction artistique. Si certains passages ou scènes sont effectivement bien plus jolis que la moyenne, on aura tôt fait d’oublier la majorité des environnements qui restent assez clichés dans leur représentation (la chambre en désordre, les bureaux de l’université, la cafétéria…). Si “Life is Strange : Double Exposure” est donc très agréable à jouer et à regarder, le titre ne se démarque jamais vraiment pour ses décors.
Côté optimisation, nous avons pu tester le jeu sur un PC gaming avec une très bonne configuration et un Steam Deck. Sur PC, le titre propose plusieurs choix de réglages pour les graphismes qui vont de qualité “basse” à “cinématique”. Si le jeu reste assez agréable sur la plupart des configurations, le mode le plus bas s’avère vraiment… Moche. Certaines textures sont manquantes et le résultat global ne fait vraiment pas honneur au titre. Nous n’avons cependant connu aucune latence ou perte de FPS durant nos essais, même avec les graphismes poussés à fond.
Dommage que la fin de notre première partie ait enchainé les bugs visuels avec des objets qui passent à travers les décors, des textures qui mettent du temps à s’afficher ou encore certains personnages dont le modèle se met à bugger.
Sur Steam Deck, le constat est un peu plus mitigé. Avec les graphismes réglés sur “moyens”, “Life is Strange : Double Exposure” peine à atteindre les 30 FPS stables. Le titre reste jouable, mais on est loin de l’expérience idéale.
Une bande-son excellente et à écouter pendant des heures
Serez-vous vraiment étonnés si nous vantons la bande-son de “Life is Strange : Double Exposure” ? La saga a toujours réussi à soigner ses musiques et son ambiance sonore en s’associant avec des artistes plus ou moins gros, mais capables de sonner juste dans les situations montrées à l’écran.
Pour “Double Exposure”, c’est l’artiste Tessa Rose Jackson qui signe les principales compositions de la bande originale avec pas moins de trois titres (notamment disponibles sur certaines bandes-annonces du jeu). Les différents titres de ”Life is Strange : Double Exposure” ne sont pas sans
Rappeler les choix effectués sur le premier jeu de la saga avec plusieurs tonalités très mélancoliques et propices à la réflexion pour Max et le joueur. On retrouve notamment une nouvelle fois les passages du jeu où notre personnage peut se poser quelques minutes pour faire le point sur l’histoire, le tout, sublimé par une musique de fond très justement sélectionnée. Mention spéciale pour le thème du menu principal du jeu : “Someone was listening”, interprété par l’artiste Dodie.
Côté doublage, la synchronisation labiale reste toujours assez épineuse, et ce, depuis le tout premier épisode de la licence. Si “Life is Strange : Double Exposure” propose des doublages assez convainquants, force est de constater que certaines synchronisations restent assez brouillon dans leur exécution et qu’il est toujours possible de voir des personnages s’exprimer sans que leurs lèvres ne bougent. Encore une fois : rien de très grave, mais suffisamment pour être souligné par moments.
Une durée de vie correcte et quelques collectibles oubliables
Pour parvenir au bout de votre première partie de “Life is Strange : Double Exposure”, comptez environ 11h de jeu en prenant du temps. Chaque épisode pourra vous prendre entre 2 à 3h en fonction de si vous souhaitez vous concentrer sur l’histoire principale liée à Safi ou si vous prenez davantage de temps pour parler à tous les personnages secondaires et fouiller chaque zone.
Côté rejouabilité, relancer une partie vous permettra avant tout de tester des choix que vous n’avez pas effectués lors de votre première partie, mais également d’obtenir un second niveau de lecture maintenant que vous connaissez le dénouement de l’histoire. Cela vous permet également de récolter les quelques collectibles que vous avez manqués, caractérisés par des petits polaroids dispersés dans les niveaux, qui donnent quelques petites scènettes audio lorsque vous les ramassez. Rien de franchement très intéressant, d’autant que des indices sur leur position sont déjà donnés dans votre journal et qu’il est donc difficile de les manquer sur votre première partie si vous faites attention. Ces polaroids permettent au moins de donner un intérêt pour celles et ceux qui veulent terminer “Double Exposure” à 100%. Dommage cependant que les indications pour les trouver peuvent spoil les emplacements où l’aventure va se poursuivre.
Notre conclusion au test de “Life is Strange : Double Exposure”
Si l’idée de réaliser une suite au premier “Life is Strange” a suscité de nombreux débats, force est de constater que le résultat reste très correct. Sans être aussi marquant que le premier jeu (ou même le second opus principal), ce “Life is Strange : Double Exposure” propose une aventure prenante et agréable à suivre. Ses personnages sont attachants et on aime voir le développement de Max et son rapport face au deuil et ses choix effectués dans le premier ”Life is Strange.”
Pour autant, le jeu est loin d’être parfait. Si les graphismes sont très corrects, on déplore la quantité de bugs observés durant les dernières heures de nos parties. Gageons que ces derniers seront réparés avec une mise à jour du jeu. Le titre ne propose également que peu d’environnements à visiter et ces derniers ne marquent pas forcément les esprits de par leur direction artistique. Enfin, l’exploration est assez peu poussée avec seulement quelques collectibles à ramasser au passage.
Meta Title: Une Aventure au-Delà des Tempêtes : Comment Surmonter les Défis de la Vie
Meta Description: Découvrez comment transformer vos défis en opportunités de croissance personnelle. Apprenez à répondre aux tempêtes de la vie avec courage et résilience.
Une Aventure au-Delà des Tempêtes
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Comprendre les Tempêtes de la Vie
Les tempêtes de la vie sont inévitables. Elles peuvent prendre la forme de difficultés financières, de problèmes relationnels, de maladies ou de tout autre type de défi. Mais qu’est-ce qui nous permet de les surmonter ? Quelles sont les qualités et les compétences nécessaires pour transformer ces défis en opportunités de croissance ?
Les 5 Qualités pour Surmonter les Tempêtes
Pour surmonter les tempêtes de la vie, il est essentiel de développer certaines qualités clés. Voici les 5 qualités les plus importantes :
La résilience : capacité à résister aux difficultés et à se remettre en route après un coup dur.
La flexibilité : capacité à s’adapter aux changements et aux circonstances imprévues.
La détermination : capacité à maintenir son objectif en vue et à travailler pour l’atteindre.
La créativité : capacité à trouver des solutions innovantes aux problèmes.
La conscience de soi : capacité à comprendre ses propres émotions et à gérer son stress.
Les 3 Étapes pour Transformer les Défis en Opportunités
Transformer les défis en opportunités nécessite une approche proactive et positive. Voici les 3 étapes pour y parvenir :
- Reconnaître le défi : reconnaître le problème et en comprendre l’impact sur votre vie.
- Identifier les opportunités : trouver les opportunités cachées derrière le défi.
- Agir : prendre des mesures pour transformer le défi en opportunité.
Exemple de Tempête et son Équivalent en Opportunité
| Tempête | Opportunité |
| :———————————————————- | :——————————————————————————————————– |
| Perte d’emploi | Découverte de nouvelles passions et talent |
| Séparation | Renouveau de soi-même et de ses objectifs |
| Maladie | Nouvelle appréciation de la vie et des priorités |
Conseils Pratiques pour Surmonter les Tempêtes
Voici quelques conseils pratiques pour surmonter les tempêtes de la vie :
Pratiquez la méditation et la respiration profonde pour gérer votre stress.
Entourez-vous de personnes positives et encourageantes.
Prenez des décisions qui favorisent votre bien-être et votre croissance.
* Celebrez vos réussites, même les plus petites.
Un Cas d’Étude Inspirant
Avec ces outils en main, les opportunités de croissance personnelle et de développement sont infinies.