une aventure au-delà des tempêtes

by time news

2024-10-28 16:00:00

‍ ⁣ ⁤ ⁢Près de 10 ans après le premier jeu de la licence, “Life is Strange : Double Exposure”⁤ propose de ‍retrouver le personnage de⁤ Max Caulfield. ⁢Nous avons pu tester le jeu pour vous donner notre avis complet sur ce dernier. ​

Sommaire

Nous sommes en 2015 et le studio français ⁤Dontnod ne va pas bien. Son premier gros projet, “Remember Me” n’a pas obtenu le succès escompté et le studio est alors dans une très mauvaise position. Le sauvetage viendra de leur second projet : un jeu épisodique à choix multiples baptisé “Life is Strange”. Avec le soutien de Square Enix, le ⁤studio ⁢propose un format épisodique assez rare pour l’époque et qui participera au succès commercial et⁣ critique des aventures ‌de Max Caulfield et Chloé Price dans la ville‌ fictive​ d’Arcadia Bay.

Revenons​ désormais​ en 2024 avec la sortie de “Life is Strange : ⁤Double Exposure”. Ce nouvel opus n’est pas anodin puisqu’il ‌permet‌ de retrouver le ⁣personnage⁤ de Maxine Caulfield⁣ près de 10 ans après sa dernière apparition principale. “Double Exposure” n’est d’ailleurs pas développé par Dontnod, mais par Deck Nine, studio américain déjà responsable de plusieurs opus de la licence avec notamment “Life is Strange : Before the Storm” qui faisait office de préquel au premier jeu.

Nous‍ avons pu jouer en​ exclusivité à “Life is Strange : Double Exposure” et retrouver notre chère Max Caulfield pour découvrir ses nouvelles (més)aventures qui s’avèrent excellentes, mais pas parfaites pour autant. Découvrez notre test.

Note ‌de la rédaction : ce test ⁤a été ‍inté

Le récap de notre test⁤ de “Life is Strange : Double Exposure”

  • Une intrigue prenante avec de forts rebondissements.
  • La bande son que ⁢l’on va⁢ s’empresser de ⁤télécharger.
  • Les graphismes qui sont les meilleurs de la licence.
  • Les interactions avec ‌les personnages sont multiples et les choix intéressants.
  • Quelques bugs visuels et audio, surtout vers la fin du jeu.
  • Trop⁣ peu de lieux à visiter ⁢et à explorer.
  • Des collectibles anecdotiques et souvent ⁢faciles à trouver.
une aventure au-delà des tempêtes

Une histoire qui ⁢sent le‍ déjà-vu

La fin du premier Life is Strange avait bouleversé bon nombre de joueurs. Si nous ​ne ferons bien évidemment pas l’affront de la dévoiler, cette fin s’est rapidement imposée au panthéon des⁢ fins les plus tristes du Jeu Vidéo suite⁣ à un choix crucial qui était aussi célébré que décrié à l’époque.

Dans “Life is Strange : Double Exposure”, nous incarnons ‌à nouveau Maxine Caulfield, près de 8 ans après son périple dans la ville ⁣d’Arcada Bay. La jeune fille a bien grandi et donne ‌désormais des cours de photographie à ‌la prestigieuse université de Caledon⁢ aux côtés de ses deux meilleurs amis, Safi et⁣ Moses.

Un cadre apaisant et rapidement balayé par le gros cliffhanger du jeu : le meurtre de votre amie Safi. Une situation qui n’est pas sans rappeler les premières heures du premier “Life is Strange” et qui va conduire Maxine à utiliser à nouveau ‌ses pouvoirs pour tenter⁤ de remonter‌ le temps… Jusqu’à en développer de nouveaux qui lui permettent de naviguer entre⁢ deux réalités :⁤ l’une où Safi est vivante et l’autre où ‍son meurtre a⁤ eu lieu.

Safi est un personnage qui rappelle fortement⁣ Chloé ​dans son attitude et son destin tragique. © Deck Nine

Si⁣ les premières heures du jeu permettent de découvrir plus en détail la vie et le quotidien de notre personnage, vos débuts sur “Double Exposure” sont plus impactants ‌que la majorité des ⁤opus de⁤ la saga. Beaucoup de joueurs se sont plaints ⁢de la communication quasi inexistante autour de Chloé Price et Arcadia Bay dans la⁤ promo du jeu. “Double Exposure” n’élude‌ en rien la fin du premier Life is Strange, puisqu’il vous sera rapidement‍ demandé de confirmer cette dernière. Un choix important qui va grandement​ influencer‌ le reste du jeu et la psyché de Max quant au deuil vécu à la fin ‍du premier “Life is ​Strange”, puisque cette dernière reste traumatisée à vie.

A ⁢l’image de⁤ son titre, “Double Exposure” joue donc la carte‌ de la dualité pour opposer les aventures de Max dans le premier jeu et celles vécues à Caledon. Le titre propose plusieurs clins d’œil et références au premier “Life is Strange” ⁢sans pour autant tomber dans le fan-service facile. Les fans les plus acharnés pourront reprocher au titre de ne pas relier suffisamment “Double Exposure” au premier opus, ‍mais le jeu fait la part belle au deuil et ⁤aux étapes qui s’en suivent.

Qu’importe votre choix à la fin du premier jeu, Max reste une personne traumatisée par les événements. © Deck Nine

La vraie force dans la narration de ce “Life is Strange :⁤ Double Exposure” est de ne⁢ jamais tomber dans le pathos. Max a un passé lourd et a grandi ‌avec. Elle va donc servir de pivot central à la mort de Safi pour enquêter sur cette dernière, tout en étant un soutien pour d’autres personnages et en enquêtant sur plusieurs sous-intrigues susceptibles⁤ de se regrouper. Les personnages sont assez ⁣inégaux dans leurs⁢ histoires ⁣et personnalités.‍ Certains s’avèrent très intéressants, comme la professeure Gwen, tandis que d’autres sont assez stéréotypés.

Une narration épisodique et maitrisée

A l’image des précédents jeux, “Life is Strange​ : Double Exposure” propose une histoire scindée⁢ en plusieurs chapitres. Ces ​derniers ne sont cependant pas proposés au fil des mois, mais peuvent⁣ tous⁤ être lancés à ⁣la sortie du​ jeu. Si certains peuvent alors s’interroger sur l’utilité du découpage par chapitres, ces derniers permettent à “Double Exposure” ⁢de proposer ‍des cliffhangers convaincants et des moments idéaux pour faire une pause et bénéficier d’un récapitulatif de l’histoire avant de lancer le prochain chapitre et continuer l’enquête autour de Safi.

Pour autant, la mort de Safi ne constitue pas l’ensemble du contenu proposé au sein de “Life is Strange : ‌Double Exposure”. Tout comme les autres jeux de la série, Max va enquêter sur les⁤ personnages qui gravitent autour de la mort de sa meilleure amie et y découvrir de multiples secrets ‍et complots. Si certains peuvent être perçus ‍comme ⁤”anecdotiques”, notamment pour les ⁢plus petits PNJ, ces histoires annexes donnent plus de caractère et de contexte autour de l’université de ​Caledon. Max y découvrira ⁤les coutumes du coin, les groupes d’amis ‍et d’ennemis, mais également les secrets⁤ qui entourent le campus.

Max va pouvoir enquêter sur de nombreux secrets au sein de Caledon. © Deck Nine

Un campus malheureusement assez pauvre en exploration. Si l’idée de visiter une ‌nouvelle ville et son université semblait⁢ intéressante sur ‌le papier, “Life is Strange : Double Exposure” ne ⁢propose⁤ au final que quelques lieux que vous visiterez en boucle.⁢ Entre ⁤l’appartement de Maxine, ⁤la cour de l’université ou encore le bureau de la​ présidente ⁢des élèves, vous ne découvrirez pas plus que sept ou huit environnements différents.

Un gameplay qui joue sur deux tableaux

Des pouvoirs ‌de vie et de mort

Les‌ pouvoirs de Max sont bien différents du simple “retour dans le temps” du premier jeu. Dans “Life ​is Strange : Double Exposure”, Max​ est capable d’alterner entre deux⁤ réalités dont la principale différence est la mort ou la vie de Safi. Sans surprise, ​l’absence⁢ d’une personne au‌ sein d’un campus impacte ‌énormément ce dernier et les différentes⁤ relations des protagonistes.

Il faudra alors jongler entre les deux mondes pour parvenir à découvrir la vérité sur le meurtre de votre meilleure amie.

Mais les nouveaux pouvoirs de Max dans “Life is Strange : Double Exposure” se découpent ⁣également en deux parties :

  • La traversée permet à Max de basculer d’une réalité à l’autre.‌ Dans la réalité “vie”, vous pourrez notamment discuter avec Safi pour en apprendre plus sur⁤ elle et son possible meurtre dans la réalité “mort”. Max peut également faire passer des objets d’une réalité‌ à l’autre, ce qui peut​ s’avérer très pratique dans certaines situations (mais poser quelques questions de ⁢cohérence).
  • La perception permet à Max de rester dans sa réalité actuelle (“vie” ou “mort”) mais d’observer ce⁤ qui⁢ se passe dans l’autre réalité où elle ne se trouve pas physiquement. Idéal⁤ pour espionner des conversations secrètes et obtenir ⁣des informations que vous n’êtes pas supposé entendre.

La perception vous permet d’écouter les conversations dans l’autre réalité. ‍© Deck Nine

Si l’utilisation de ces deux pouvoirs est primordiale pour avancer dans l’histoire principale, elle permet également d’obtenir tout un tas d’informations‍ sur des personnages plus ou moins importants. Dommage que Deck Nine n’ait pas poussé le bouchon à fond en permettant d’alterner‌ de réalité à n’importe quel moment ou que les transitions prennent parfois un peu de temps à être réalisées, puisque limitées à des portails situés ⁣ici et là.

“Cette action aura des conséquences”

Comme pour les⁣ précédents jeux de la série, “Life⁢ is Strange‍ : Double Exposure” vous place régulièrement ‌face à​ des choix. Si certains sont assez anecdotiques et contribuent surtout ​à comparer votre morale à celle de vos amis ou des autres joueurs en fin de chapitre, d’autres s’avèrent cruciaux. Plusieurs choix ⁣vous ​obligeront notamment à choisir un camp entre deux personnages. En favoriser certains peut alors déverrouiller de nouvelles amitiés, mais au détriment d’autres qui pourront vous créer des véritables ennemis prêts à vous empêcher de ⁣mener votre enquête.

A chaque fin ‍de‌ chapitre, vous aurez davantage ‌d’informations sur comment vous perçoivent les personnages en fonction de‌ vos actions. Des ajouts ⁤intéressants procurent à “Double ‌Exposure” une petite rejouabilité en tentant de nouveaux choix. Ces choix permettent d’établir⁤ qui seront vos alliés et ⁢qui sera hostile envers vous pendant le reste de l’aventure jusqu’au dénouement final où vos relations seront‍ établies en fonction ​de vos affinités.

Le deuil à l’heure des​ réseaux sociaux

Pour l’aider dans son enquête, Max peut également compter sur ‍le retour​ des liens ⁣sociaux notamment ‌représentés par son téléphone, ses réseaux sociaux et son journal intime. Le premier‌ lui permet de recevoir fréquemment des‌ SMS d’autres personnages et d’interagir avec⁢ eux. Ces interactions restent cependant très limitées et n’ont ⁤quasiment aucun impact sur l’histoire. Les ​réseaux permettent de connaître un peu ​plus l’ambiance générale sur le campus ‌et sur les passions ou problèmes des personnages. Le journal est surtout utile pour garder une trace écrite des événements et mettre sur le papier les pensées ‍de Max face ⁤au déroulé de‍ l’histoire. Des ajouts sympathiques donc, mais aux intérêts assez limités.

Les plus beaux graphismes de la saga

La série “Life is ⁤Strange” n’a jamais particulièrement brillé par ses graphismes. Les‌ premiers opus étaient déjà ​bien en dessous des⁤ standards de l’industrie, et ce n’est vraiment qu’avec “True Colors” en 2021 que la ⁣saga a opéré un vrai travail sur le​ rendu visuel. Le jeu a malheureusement connu pas mal de soucis à son lancement‌ avec quelques bugs et chutes de FPS sur consoles.

Sans‍ plus de précisions sur son moteur graphique, “Life is Strange :⁣ Double Exposure” est sans conteste le plus beau jeu de la saga. Le campus de Caldon et ses différents environnements sont agréables à l’oeil. Les personnages ​sont également bien modélisés (pour la plupart)​ et facilement reconnaissables.

Les graphismes de “Life is Strange : Double Exposure” sont les meilleurs de la saga. © Deck Nine

Pour autant, ‍”Double Exposure” ne marque jamais vraiment​ pour sa direction artistique. Si certains passages ou scènes sont effectivement bien plus jolis​ que la moyenne, on aura tôt fait d’oublier la majorité des environnements qui restent assez clichés ⁣dans leur représentation (la ⁣chambre en désordre, les bureaux de l’université, la cafétéria…). Si “Life is Strange : Double Exposure” est donc très agréable à jouer et à regarder, ⁤le titre ne se démarque ​jamais vraiment pour ses décors.

Côté optimisation, nous avons pu tester le jeu sur un PC gaming avec une très bonne configuration et un Steam Deck. Sur PC, le titre propose‌ plusieurs choix ⁣de réglages pour les graphismes qui vont de qualité “basse” à “cinématique”. Si le jeu ⁣reste assez agréable sur la plupart des configurations, le⁢ mode le plus bas s’avère vraiment… Moche. Certaines textures sont manquantes et le résultat global ne fait vraiment pas honneur au ​titre. Nous ‍n’avons ‍cependant connu aucune latence ou perte de FPS durant nos essais,⁤ même avec les graphismes poussés à fond.

Dommage que la fin de notre première ​partie ait enchainé les bugs visuels avec des objets⁣ qui​ passent à travers les décors, des textures‌ qui mettent du temps à s’afficher ou encore certains personnages dont ⁣le modèle se met à bugger.

Ce genre de bugs n’est ⁣apparu que durant⁤ les dernières heures de notre partie. © Deck Nine

Sur Steam Deck, le constat est un peu plus mitigé. ​Avec les graphismes ​réglés​ sur “moyens”, “Life is Strange : Double Exposure” peine à atteindre les 30 FPS ​stables. Le titre reste jouable, mais on est loin de l’expérience idéale.

Une ‌bande-son excellente et à écouter pendant des heures

Serez-vous vraiment étonnés si nous vantons la bande-son de “Life ⁣is Strange : Double Exposure” ? La saga a toujours réussi à ⁤soigner ⁣ses musiques et son ambiance sonore en s’associant avec des artistes plus ou moins gros, mais capables de sonner juste dans ⁤les situations montrées à​ l’écran.

Pour “Double Exposure”, c’est l’artiste Tessa Rose Jackson qui signe les principales compositions‍ de la bande originale avec pas moins de trois titres (notamment disponibles sur certaines bandes-annonces du jeu). Les différents titres de ‌”Life is Strange : Double Exposure” ne sont pas sans

Rappeler les choix effectués ​sur le premier jeu de la saga avec plusieurs tonalités très mélancoliques et propices à la réflexion pour Max et le joueur. ‍On retrouve notamment une nouvelle fois les passages du⁢ jeu où notre personnage peut se poser quelques minutes pour faire le⁤ point sur l’histoire, le tout, ‌sublimé par une musique de fond très justement‍ sélectionnée. Mention ‍spéciale pour le thème du menu principal du jeu : “Someone was listening”, interprété par l’artiste Dodie.

Côté doublage, la synchronisation labiale reste toujours assez​ épineuse, et ⁣ce, depuis le tout premier épisode de la⁣ licence. Si “Life is Strange : Double Exposure” propose​ des doublages assez convainquants, force est de constater que certaines synchronisations restent assez brouillon⁤ dans leur exécution et qu’il est toujours possible de voir des personnages s’exprimer sans que leurs lèvres ne bougent. Encore une fois : rien de très grave, mais suffisamment pour être ​souligné par moments.

Une durée de vie correcte et quelques collectibles oubliables

Pour ⁢parvenir ⁣au bout de votre première partie de “Life is Strange : Double Exposure”, comptez ‌environ 11h de jeu en prenant du temps. Chaque épisode pourra vous prendre entre‍ 2 à ⁢3h en fonction de si vous souhaitez vous concentrer sur l’histoire principale liée⁢ à ⁤Safi ou si vous prenez davantage de​ temps pour parler à tous les‌ personnages secondaires et fouiller chaque zone.

Côté rejouabilité, relancer une partie vous permettra⁣ avant tout de tester des choix que vous ​n’avez pas effectués lors de votre première partie, mais également d’obtenir un second niveau‍ de lecture​ maintenant ⁤que vous connaissez le dénouement de l’histoire. Cela vous permet également de récolter les quelques collectibles que vous avez manqués, caractérisés par des petits polaroids dispersés dans les niveaux, qui donnent quelques petites ⁣scènettes audio‍ lorsque vous les ramassez. Rien de franchement ‌très intéressant, d’autant‌ que des indices⁣ sur leur position sont déjà donnés dans votre journal et qu’il est donc difficile de les manquer sur votre première partie si vous faites attention. Ces polaroids permettent au moins de donner un intérêt pour celles et ceux qui veulent terminer “Double Exposure” à 100%. Dommage cependant‌ que les indications pour les trouver peuvent spoil​ les emplacements où l’aventure va se poursuivre.

Notre conclusion au test ⁣de‍ “Life ‍is Strange : Double ⁢Exposure”

Si l’idée de réaliser une suite‍ au‌ premier “Life is Strange” a suscité de‍ nombreux débats, ⁢force est de constater que le résultat reste très correct. Sans être aussi marquant que le premier jeu (ou même le ⁣second opus principal), ce “Life is Strange⁤ : Double​ Exposure” propose une aventure‌ prenante et​ agréable ​à suivre. Ses personnages sont attachants et on aime voir le développement de Max et son rapport face au deuil et ses choix effectués dans le ‌premier ​”Life is Strange.”

Pour autant, le jeu‌ est loin d’être parfait. Si les​ graphismes sont très corrects, on déplore⁤ la quantité de bugs observés durant les dernières heures de nos parties. Gageons que ces derniers seront réparés avec une mise à jour‍ du jeu. Le titre ne propose également que ⁢peu d’environnements à visiter et‍ ces derniers ne marquent pas forcément les esprits de par leur direction artistique. ⁣Enfin, l’exploration est assez peu poussée ⁤avec seulement quelques collectibles ‌à ramasser au passage.

Meta ⁤Title: Une Aventure ⁣au-Delà des ‍Tempêtes :‍ Comment Surmonter⁣ les Défis de ⁢la⁤ Vie

Meta Description: Découvrez comment transformer vos défis en‌ opportunités de croissance personnelle. Apprenez à ‌répondre‌ aux ‌tempêtes de la vie ⁣avec​ courage et résilience.

Une Aventure au-Delà⁢ des Tempêtes

=====================================

Comprendre les Tempêtes de la Vie


Les tempêtes de la vie⁢ sont inévitables. Elles peuvent prendre la ⁤forme de difficultés financières, de⁣ problèmes relationnels, de maladies ou de tout autre type de défi. Mais‌ qu’est-ce qui nous permet de les surmonter ? Quelles sont les qualités et les compétences nécessaires pour transformer ces défis en opportunités de croissance ⁢?

Les‍ 5 Qualités pour Surmonter les Tempêtes


Pour surmonter ⁤les tempêtes de la vie, il est essentiel de développer ​certaines qualités clés. Voici les 5 qualités les plus importantes⁤ :

La résilience : ⁢capacité à résister aux difficultés et ⁣à ⁣se remettre en route après un coup ⁤dur.

La flexibilité : capacité​ à s’adapter ⁣aux changements⁣ et aux circonstances imprévues.

La ⁢détermination ⁣ : capacité à ‌maintenir son objectif en vue⁤ et à travailler pour l’atteindre.

La créativité : capacité à trouver des solutions innovantes aux ‍problèmes.

La conscience de soi : capacité à comprendre ses‍ propres émotions et à gérer son ‌stress.

Les 3 ⁤Étapes pour‍ Transformer les Défis en Opportunités


Transformer les défis⁤ en opportunités nécessite une approche proactive et positive. Voici les 3 étapes ⁣pour y parvenir :

  1. Reconnaître le défi : reconnaître le‍ problème‌ et en ⁤comprendre l’impact sur votre vie.
  2. Identifier les opportunités ⁣: ‍trouver les opportunités cachées derrière le défi.
  3. Agir ⁢: prendre​ des mesures pour ⁢transformer le défi⁣ en opportunité.

Exemple de Tempête et son Équivalent en Opportunité


| Tempête ⁣| Opportunité |

| :———————————————————- | ​:——————————————————————————————————– |

| Perte d’emploi | Découverte de⁤ nouvelles passions et talent |

| Séparation | Renouveau de soi-même et de ses objectifs |

| Maladie |⁢ Nouvelle appréciation de la vie et des priorités |

Conseils‍ Pratiques pour Surmonter⁣ les Tempêtes


Voici quelques conseils⁢ pratiques pour surmonter les tempêtes de la⁣ vie :

Pratiquez la méditation et la respiration profonde‌ pour gérer votre⁢ stress.

‌ Entourez-vous de personnes positives et encourageantes.

Prenez des⁤ décisions qui favorisent ‍votre bien-être et ⁣votre croissance.

* Celebrez vos réussites, même les plus petites.

Un Cas d’Étude Inspirant


Avec ces‌ outils ⁢en ⁢main, les⁣ opportunités de croissance personnelle et de développement sont infinies.

You may also like

Leave a Comment